O áudio do video está péssimo, mas da pra entender pelas imagens...rs um dia eu atualizo isso...rs
quinta-feira, 22 de setembro de 2011
Como reusar um projeto em C# - import project
Nesta vídeo aula, é apresentado como podemos importar um projeto em C# para outro projeto.
O áudio do video está péssimo, mas da pra entender pelas imagens...rs um dia eu atualizo isso...rs
O áudio do video está péssimo, mas da pra entender pelas imagens...rs um dia eu atualizo isso...rs
sexta-feira, 16 de setembro de 2011
Criar máquina virtual no VirtualBox
Marcadores:
VirtualBox,
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Instalar o VirtualBox no windows 7
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quarta-feira, 14 de setembro de 2011
segunda-feira, 12 de setembro de 2011
override em C#
public override string ToString()
neste caso, gosto mais do annotation... :D
C# play wav sound
using System.Media;
public void MakeSound()
{
SoundPlayer simpleSound = new SoundPlayer(@"c:\Windows\Media\chimes.wav");
simpleSound.Play();
}
C# Padrão Strategy
O Padrão Strategy define uma familia de algorimos, encapsula cada um deles e os torna intercambiáveis.
A estratégia deixa o algoritimo variar independentemente dos clientes que o utilizam (use a cabeça use padrão de projeto)
Ah!!! vamos tentar novamente
O Padrão Strategy, garante que toda classe tenha um método, independente de como ele implementa.
Todo animal faz um som, então usando o padrão strategy podemos garantir que todos os animais vão fazer isso, mesmo que cada animal faça alguma coisa diferente.
//Animal.cs inicio
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace Strategy
{
interface Animal
{
void MakeSound();
}
}
//Animal.cs Fim
//Dog.cs inicio
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace Strategy
{
class Dog : Animal
{
public void MakeSound()
{
Console.WriteLine("Au");
}
}
}
//Dog.cs Fim
//Cat.cs Inicio
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace Strategy
{
class Cat : Animal
{
public String nome { get; private set; }
public Cat(String nome) {
this.nome = nome;
}
public void MakeSound()
{
Console.WriteLine("Miau");
}
}
}
//Cat.cs Fim
//Programa.cs inicio
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace Strategy
// O Padrão Strategy define uma familia de algorimos, encapsula cada um deles e os torna intercambiáveis.
// A estratégia deixa o algoritimo variar independentemente dos clientes que o utilizam
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Animal dog = new Dog();
Animal cat = new Cat("gato");
dog.MakeSound();
cat.MakeSound();
Cat cat2 = (Cat) cat;
Console.WriteLine(cat2.nome);
Console.ReadLine();
}
}
}
//programa.cs Fim
//Saída
Au
Miau
gato
//Saída fim
c# foreach
private List<Visinho> visinhos;
visinhos.ForEach((visinho) =>
{
Console.WriteLine("Visinho: " + visinho.nome);
}
);
visinhos.ForEach((visinho) =>
{
Console.WriteLine("Visinho: " + visinho.nome);
}
);
Get and set C#
Isso eu achei bem bacana na sintaxe do C#
Para declara uma variável com seu get e set
escopo tipo nome {escopo get; escopo set;}
exemplo
public string nome { get; private set; }
Para declara uma variável com seu get e set
escopo tipo nome {escopo get; escopo set;}
exemplo
public string nome { get; private set; }
Observer
Pessoal,
Hoje estou implementando o padrão observer no C#.
Para implementar o observer no C# existem duas interfaces
IObservable e IObserver
Onde IObservable é a classe que esta sendo observada.
E IObserver é a classe que observa.
Para exemplicar vamos fazer um sistema bem simples, sistema fofoqueira.
Vamos ter a classe visinho, que pode fazer alguma coisa
E a visinha fofoqueira, objservvar tudo que os visinhos fazem e vai gritar para os quatro cantos tudo o que ele fizer.
Vamos ver comom ficam as classes.
E o main para textar...
O C# tem duas interfaces para implementar o padrão observer IObservable e IObserver mas não consegui usar ainda!!!
Abraço!
Sugestões:
http://msdn.microsoft.com/pt-br/library/dd990377.aspx
http://brluz.wordpress.com/category/csharp/
Hoje estou implementando o padrão observer no C#.
Para implementar o observer no C# existem duas interfaces
IObservable e IObserver
Onde IObservable é a classe que esta sendo observada.
E IObserver é a classe que observa.
Para exemplicar vamos fazer um sistema bem simples, sistema fofoqueira.
Vamos ter a classe visinho, que pode fazer alguma coisa
E a visinha fofoqueira, objservvar tudo que os visinhos fazem e vai gritar para os quatro cantos tudo o que ele fizer.
Vamos ver comom ficam as classes.
using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;
namespace VisinhaFofoqueira
{ class VisinhaFofoqueira { List<Visinho> visinhos;
public VisinhaFofoqueira() { visinhos = new List<Visinho>(); } public void monitorar(Visinho visinho){ visinho.fofoqueira = this; visinhos.Add(visinho); Console.WriteLine("Visinha esta monitorando o visinho: " + visinho.nome); }
public void pararDeMonitorar(Visinho visinho) { visinhos.Remove(visinho); }
public void mudou() { Console.WriteLine("Fofoqueira esta vendo que alguma coisa mudou"); } }}
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace VisinhaFofoqueira
{
class Visinho
{
public string nome { get; private set; }
public VisinhaFofoqueira Ffofoqueira;
public VisinhaFofoqueira fofoqueira
{
get
{
return Ffofoqueira;
}
set
{
Console.WriteLine("Visinho esta sendo monitorado pela fofoqueira");
Ffofoqueira = value;
}
}
public Visinho(String nome)
{
this.nome = nome;
}
public void fazerAlgumaCoisa() {
Console.WriteLine("Visnho: " + nome +" esta fazendo algo");
fofoqueira.mudou();
}
}
}
E o main para textar...
VisinhaFofoqueira fofoqueira = new VisinhaFofoqueira();
Visinho marcelo = new Visinho("Marcelo");
Visinho gomes = new Visinho("Gomes");
fofoqueira.monitorar(marcelo);
fofoqueira.monitorar(gomes);
marcelo.fazerAlgumaCoisa();
Console.WriteLine("Fim");
Console.ReadLine();
O C# tem duas interfaces para implementar o padrão observer IObservable e IObserver mas não consegui usar ainda!!!
Abraço!
Sugestões:
http://msdn.microsoft.com/pt-br/library/dd990377.aspx
http://brluz.wordpress.com/category/csharp/
terça-feira, 6 de setembro de 2011
Cronometro em C#
//Fazer o import
using System.Windows.Threading;
//Declara a variável
private DispatcherTimer timer;
//Iniciar
timer = new DispatcherTimer();
timer.Start();
timer.Interval = TimeSpan.FromSeconds(1); //vai rodar de um em um segundo
timer.Tick += timer1_Tick;
//aça a rodar de um em um segundo
private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e){
//ação
}
Números randomicos com C#
Random rnd = new Random(DateTime.Now.Millisecond);
rnd.Next(0, 50) //entre 0 e 50
Mensagens com C#
MessageBoxResult = MessageBox.Show("Vai chover", "Titulo", MessageBoxButton.YesNo);
Outras possibilidades
- OK
- OKCancel
- YesNo
- YesNoCancel
segunda-feira, 5 de setembro de 2011
Como o kinect reconhece as pessoas
O kinect chama todas as pessoas de esqueletos, calma não fique bravo, na sua aplicação você pode chamar seus jogadores por outros nomes como He-man por exemplo, mas o kinect vai continuar chamando de esqueleto.
A API
NUI skeleton, é a que prove informações sobre a localização de ate dois jogadores que
estiver em frente ao kinect.
O que é API não encane com detalhes, é parte do SDK (vou colocar na sopa depois)
Continuando... Os dados lidos pelo kinects são chamados de skeleton position (posição do esqueleto), estes dados são
composto por pontos que representam o usuário.
Veja na figura que peguei na documentação do sdk os
pontos que o kinect consegue detectar.
Banca não é, pra mim ele deveria ler os dedos também, mas tudo bem, já temos bastante pontos para brincar.
Junto com o SDK do kinect
vem uma aplicação, onde é possível ver como o computador identifica estes
pontos, veja uma imagem que também peguei da documentação do sdk.
Cada ponto na verdade é
uma coordenada, X,Y,Z e tem o W também!!!
Confuso
com as coordenadas, calma… lembra de plano cartesiano, X é a medida horizontal,
Y é a vertical (altura meu amigo) e Z e a distancia do jogador para o kinect!
Ta
é o W ?
W é
a distancia do kinect para o chão!
Veja mais uma figura para ajudar.
É isso ai!
Instalação do kinect no pc
Receita para instalar o kinect no PC
Ingerdientes
1 - Kinect com cabo USB
1 - PC com entrada USB
1 - Windows 7 (Com updates!!!)
1 - SDK do kinect
1 - C# express
Modo de preparo
Redimento
Muita diversão e varias noites em claro programado (Valido somente para nerd)
Ingerdientes
1 - Kinect com cabo USB
1 - PC com entrada USB
1 - Windows 7 (Com updates!!!)
1 - SDK do kinect
1 - C# express
Modo de preparo
Instale o windows no seu PC, em seguida realizar os updates (isso da mais sabor a todas as receitas, sempre atualize os softwares);
Instalar o SDK do kinect (não plugue o seu kinect ainda);
Aguarde ate que a mistura de o ponto (reboot no windows ..rs ) conecte o seu kinect ao pc.
Conecte o cabo usb do kinect a uma porta usb do seu PC. nesta hora já deve estar sentindo um cheirinho bom em... esta quase pronto.
Agora instale o C# express, poderiamos ter instalado o C# express antes, na verdade o para o funcionamento do Kinect o C# express não é necessário, mas sem ele você não vai ter
(mentira) como fazer nada com o seu kinect!
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Olá mundo
Boa tarde pessoal,
Estou criando este blog para registar minhas aventuras com o kinect, no pc.
Aqui vou postar meus lembretes de kinect e c#
Abraço a todos
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